플레이어 심박수
멈춰있을 때
70~80 사이 BPM ( 그 이상인 경우 5~7 정도 떨어짐 )
적은 플레이어의 심박수가 80 BPM 이상인 경우에만 플레이어 추격이 가능
걸을 때
80~100 사이 BPM ( 그 이상인 경우 2~4 정도 떨어짐 )
뛸 때
100~180 BPM
적은 플레이어 심박수가 120 BPM 이상일 때 뛰어서 추격함.
숨 참을때
80BPM 이상일 때 10씩 감소하도록.
위 내용은 모두 1초 마다 이루어짐.
코드구현(PlayerDoll.cpp)